Category Archive เกม

หอคอยแห่งนิรันดร์

เป็นเวลาหลายปีที่ชุมชน dota mod ได้สร้างจุดที่สำคัญของการพัฒนาในความรู้สึกที่แท้จริงของพวกเขา dota เป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดของชนิดเดียวกันของรูปแบบการให้คะแนนตั้งแต่การเปิดตัวของ 2004 สิ้นปีมันได้พัฒนาเป็นเกมที่สามารถโฮสต์การแข่งขันมืออาชีพและมีการสนับสนุนทางการเงิน หลังจากการซื้อกิจการของ Valve Dota เริ่มมองหาแหล่งที่มาของรายได้ที่ใหญ่กว่าจนกระทั่งเมื่อเร็วๆนี้ถึงเกณฑ์ที่น่าตื่นตาตื่นใจมากกว่าห้าสิบพันดอลลาร์ต่อปี dota ชุมชนเป็นกลยุทธ์เรียลไทม์ที่ใช้ประโยชน์จากจิตสำนึกการแข่งขันของผู้เล่นทั่วโลก ผู้เล่นสร้างทีมและกลุ่มมิตรภาพและบางครั้งทีมงานมืออาชีพ นับตั้งแต่การก่อตั้งกระทรวงกลาโหม Valve ได้เฝ้าดูกระทรวงกลาโหมพัฒนาเป็นตำแหน่งที่มีประสิทธิภาพบนเวทีออนไลน์ที่ใหญ่กว่า

เกม
อย่างไรก็ตามเสียงของกระทรวงกลาโหมแข่งขันบางครั้งกังวลคนที่ไม่คุ้นเคยกับมัน สำหรับผู้เริ่มต้นระบบ Ranke Match เป็นสภาพแวดล้อมที่สะดวกและเป็นมิตร ผู้เล่นแต่ละระดับจะตรงกับผู้เล่นแต่ละระดับที่คล้ายกันเพื่อเพิ่มความเร็วในการย้ายจากอุบัติเหตุการติดต่อกับการแข่งขัน Dotaรุ่นนี้จะขึ้นอยู่กับข้อความที่บังคับให้ผู้เล่นที่จะเลือกระหว่างความสามารถในการเชื่อมโยงคล้ายกับเกมการเล่นบทบาทอื่นๆ เพื่อให้ฮีโร่แต่ละคนได้มีความสามารถในการสร้างต้นไม้ที่มีความสามารถในการ แต่ละทักษะที่เกี่ยวข้องกับจำนวนของรูนและประเภทของความเสียหายและความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเป็นรูนเพิ่มเติมที่ใช้ เนื่องจากทักษะจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มผู้เล่นจะต้องเลือกกลุ่มทักษะบทบาทที่พวกเขาต้องการ

องค์ประกอบของการแข่งขันยังช่วยให้ผู้เล่นที่จะได้รับความหลากหลายของตัวเลือก ส่วนใหญ่เป็นเกมที่จัดต้องมีหลายสิบหรือแม้กระทั่งหลายร้อยคนของทีมที่จะเข้าร่วม มันเป็นหนึ่งในโมดูลที่แข่งขันมากที่สุดของโลกของเกมวอร์คราฟต์ตั้งแต่ dota ออกมา การแข่งขันจะจัดขึ้นทั้งในระดับท้องถิ่นและระดับนานาชาติ นอกจาก dota เป็นพลังที่มีประสิทธิภาพในโลกของเกมวอร์คราฟต์มันยังเพลิดเพลินกับความนิยมของผู้ศรัทธาในการต่อต้านการโจมตี
ทำไม Dota จึงมีประสิทธิภาพและทำไมคนถึงติดมันมาก หนึ่งคือการเล่นเกมที่ง่ายและไม่ต้องใช้เทคนิคมาก อีกเหตุผลหนึ่งที่เสพติดคือว่าผู้เล่นจะต้องผลักดันตัวเองอย่างแท้จริง แม้เพียงแค่เหลือบมองไปที่รายชื่อของวีรบุรุษของคุณจะเพิ่มอะดรีนาลีนและแรงจูงใจของคุณ สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ Dota คือว่ามันเป็นวัตถุประสงค์ แม้ว่าคุณไม่ต้องการที่จะได้รับในสถานที่แรกคุณยังสามารถมีประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและเป็นผู้ชนะ จำไว้ว่าชัยชนะในเกม Dota ถูกกำหนดให้ชนะมากกว่าคู่แข่งของคุณ

เมื่อเวลาผ่านไปภาพลักษณ์ของวีรบุรุษมีการเปลี่ยนแปลง ตอนแรกหนึ่งหรือสองวีรบุรุษของเกมคือโฟกัสของเกม พลังของตัวเลขเป็นเกมที่สำคัญมากเมื่อมันมาถึงเกม ตอนนี้ dota ถูกสร้างขึ้นโดยกลุ่มของวีรบุรุษที่มีความสามารถพิเศษที่ต้องใช้ในการรวมกันเพื่อสร้างการรวมกันที่ร้ายแรงเป็นผลให้ dota วิวัฒนาการมากขึ้นและซับซ้อนมากขึ้น ตอนแรกมันก็ยากที่จะติดตามแต่ตอนนี้มันเป็นนิสัยของการปรับปรุงปกติ dota เป็นสง่างามมากขึ้นและซับซ้อนมากขึ้นและพัฒนาองค์ประกอบของการแข่งขันอาจจะขยายไปยังเกมอื่นๆ dota เป็นที่รู้จักกันเป็นเกมอาเขตซึ่งเป็นทั้งดีและไม่ดี ในมือข้างหนึ่งมันกระตุ้นให้ผู้เล่นที่จะชอบการแข่งขันมากขึ้นรวมทั้งการลักพาตัววีรบุรุษจากทีมตรงข้าม บนมืออื่นๆที่คุณต้องการทักษะเพิ่มเติมเช่นวีรบุรุษเอาชนะวีรบุรุษและทีมงานจากทั่วโลกจะต่อสู้เพื่อให้บรรลุความสำเร็จ

ชุมชน Dota คาดว่าจะมีประมาณแปดแสนคน นอกจากนี้กับสมาชิกมากมายแน่นอนจะมีวีรบุรุษไม่เพียงแต่ในจิตใจของผู้เล่นแต่ยังในชุมชนจะทำให้เกิดความรู้สึกบางอย่าง มันยากที่จะพิสูจน์ว่า Dota เป็นผลิตภัณฑ์เกมที่ได้รับความนิยมมากขึ้น แต่ไม่ว่ากี่คนที่ไม่ได้พูดแบบนั้น Dota เป็นหนึ่งในเกมการเล่นบทบาทออนไลน์ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมกราฟิกของเกมนี้เป็นกราฟิกที่ยอดเยี่ยมเช่นเดียวกับต้นฉบับ Dota กราฟิก ความละเอียดสูงและทุกอย่างดูชัดเจน ตอนนี้คุณอาจจะบอกว่าเพราะ DirectX และเร็วขึ้นมันเป็นโปรเซสเซอร์ที่เข้มข้นมากขึ้น อย่างไรก็ตาม dota ยังคงมีความต้องการน้อยและได้รับคะแนนสูงจากเกม RTS อื่นๆสหพันธ์อย่างเป็นทางการของ whb สคริปต์ขณะนี้มีหลายภาษาและเล่นในหลายประเทศ

เล่นเกมออนไลน์

เกมแฟลชออนไลน์ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในประสบการณ์ออนไลน์ที่น่าสนใจที่สุด แต่เหล่านี้แทบจะไม่เคยใช้รูปแบบดั้งเดิมของการแข่งข้ามประเทศ ในทางตรงกันข้ามพวกเขามักจะเป็นประสบการณ์ที่เรียบง่ายและกึ่งแสดงออกซึ่งในบางวิธีเลียนแบบความรู้สึกของการขับรถ นี้เป็นจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเห็นความหลากหลายของเกมข้ามประเทศบนอินเทอร์เน็ตวันนี้

เกม
หนึ่งในเหตุผลที่เกมเหล่านี้เป็นที่นิยมดังนั้นคือว่าพวกเขาเป็นจริงทั่วไปมากขึ้นกว่ารถจำลอง ถึงแม้ว่ารถจำลองเป็นวิธีที่สะดวกมากของการขนส่งถ้าคุณทำมันยุ่งเหยิงเกินไปคุณจะตายในที่สุด มันมักจะดีกว่าที่จะเปรียบเทียบกับคู่ที่น่ากลัวทับทิมกว่าเคนทดสอบความแตกต่างระหว่าง Gran Turismo 5 และเกมแข่งรถอื่นๆส่วนใหญ่คือว่าเมื่อคุณชนรถของคุณคุณต้องตื่นขึ้นมาด้วยมุมของซากหรือคุณต้องล้าง ก่อนที่จะซื้อโปรไดรฟ์ฟอร์ซ่ามอเตอร์กีฬาเป็นเพียงกษัตริย์องค์แรกในการแข่งขัน ก่อนหน้านั้น NFS จำลองงานยุ่งมากมันเป็นเพียงการจำลองการแข่งขันจักรยานข้ามประเทศ มันเป็นปัจจัยเหล่านี้ที่ให้รสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gran Turismo และเพิ่มเติมขยายอุทธรณ์ซึ่งอาจเป็นชะตากรรมของเกมแข่งรถแบบดั้งเดิม

แม้ว่าก่อนหน้านี้เปิดตัวเกม FPS ที่น่าสนใจพวกเขาไม่เคยให้อะไรที่น่าสนใจจริงๆ ใช่พวกเขาจะน่าสนใจแต่หนังเรื่องนี้เป็นศูนย์กลางอย่างสมบูรณ์ในความสามารถในการยิงลงมนุษย์ต่างดาวและโล่หรือมอนสเตอร์ เกือบทุกคนมีส่วนร่วมในโครงการ เห็นได้ชัดว่าแม้ไม่เป็นที่นิยม Nintendo 3DS ไม่สามารถหนีความจริงนี้ ไม่ว่าคุณจะเป็นเจ้าของ Nintendo 3DS หรือใครที่ยังไม่ได้มีโอกาสที่จะเล่น Nintendo 3DS เห็นได้ชัดว่านักพัฒนาจะตื่นเต้นเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ใหม่ ไม่ว่าสิ่งที่ส่วนหนึ่งของระบบปฏิบัติการที่คุณเลือกบรรทัดล่างคือว่ามันเป็นเว็บไซต์ที่คุ้มค่าดู ระบบตัวเองได้ถูกใช้สำหรับบางเวลาดังนั้นไม่ว่าสิ่งที่รูปแบบคุณใช้ออนไลน์โอกาสในการเข้าถึงเกมมากขึ้นจะเพิ่มขึ้นชี้แจงเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นการเข้าถึงเกม 3D ที่งดงามไม่เคยง่ายดังนั้นไม่เพียงแต่ในเกมการปรับแต่งรถดูเหมือนจะยากกว่าที่เคย มันเป็นเรื่องยากที่จะค้นหาการปรับแต่งใดๆที่ผู้เล่นฮาร์ดคอร์ทดสอบเวลาแม้ในเกมของ Nintendo 3DS เหตุผลง่ายๆคือว่าเกมที่ถูกออกแบบมาเพื่อให้การใช้งานหน่วยความจำระยะยาว แม้ว่าเกมจะถูกสร้างขึ้นสำหรับการเล่นบนจำลองมันเป็นไปไม่ได้สำหรับระบบที่ต้องใช้หน่วยความจำระยะสั้นเพื่อให้บรรลุการปรับแต่งเต็มรูปแบบในเวลาที่เหมาะสม

สิ่งที่เราเห็นตอนนี้คือนักพัฒนาไม่เพียงแต่ใช้ประโยชน์จากความเป็นไปได้ของการปรับแต่งแต่ยังให้ปรับแต่งได้อย่างรวดเร็ว มันไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ผู้ใช้ของ Nintendo 3DS ได้กลายเป็นที่คุ้นเคยกับความจริงที่ว่าระบบของพวกเขามีตัวเลือกมากมายแต่พวกเขาไม่เคยสามารถเข้าถึงตัวเลือกเหล่านี้ในซอฟต์แวร์ปัจจุบัน แต่ตอนนี้กับ 3DS เก็งกำไรเครื่องมีผลบังคับใช้อย่างเต็มที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะปรับแต่งเกมนี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เราได้เห็นสถานการณ์แบบนี้ เมื่อ Nintendo DS เปิดตัวครั้งแรกผู้เล่นสามารถซื้อผลิตภัณฑ์ที่กำหนดเองจากความหลากหลายของร้านค้าออนไลน์ แต่ฟังก์ชันนี้จะถูกจำกัดไปยัง Nintendo กับเวลาที่เพิ่มขึ้นของระบบเกม Nintendo ปรับแต่งคุณสมบัติของเกมเพิ่มขึ้น แต่ณจุดนี้มันยังคงจำกัดสิ่งที่ Nintendo รู้

สิ่งที่เราเห็นตอนนี้คือทะเลแห่งโอกาสที่ 3DS นำ เราเริ่มเห็นไม่เพียงแต่ Nintendo แต่หลายสำนักพิมพ์บุคคลที่สามมีคำสั่งของการปรับแต่ง หลายบริษัทเหล่านี้จะทำงานอย่างหนักเพื่อให้อุปกรณ์มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้เนื้อหาที่ถูกสร้างขึ้น นี้ไม่ได้เป็นเพียงเกม Nintendo จาก PS3 ควบคุมโทรศัพท์มือถือเราเริ่มเห็นชนิดเดียวกันของเกมที่ปรับแต่งเริ่มปรากฏในนักพัฒนาอิสระขนาดเล็กคำถามที่แท้จริงยังคงเป็นเกมเหล่านี้คืออะไร พวกเขาจะซื้ออุปกรณ์นี้ก่อนหรือเมื่อเราเริ่มรู้สึกว่ามันไม่จำเป็นที่จะต้องซื้อผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดในตลาด อย่างไรก็ตามมันเป็นความสุขที่ดีที่จะทราบว่าการปรับแต่งจะมาเร็วๆนี้และเราจะเห็นพวกเขาทุกที่3DS จะเปิดตัวใน 2010 3 เดือนและคาดว่าจะสนับสนุนการปรับแต่งสำหรับประเภทนี้ของเกม แต่ตอนนี้เราจะมุ่งเน้นไปที่ชนิดของเกมที่ปรับแต่งจะไม่เกิดขึ้นจนกว่าเราจะได้รับอุปกรณ์ในอนาคตอันใกล้